L·LARRY PATTON作品 · 设计 · 探索

LARRY'S PERSONAL COLLECTION / 角色 · 世界 · 共鸣

美剧动漫经历

多集展开的世界与人物,如同呼吸般自然延展。

20段体验,持续收录2 个分类 · 私人档案
从体验中,寻找创作的线索。浏览档案

THE COLLECTION

体验目录

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01

美剧

美剧

8 RECORDS
🧠科技伦理设定 🎮极端假设演绎

美剧001

           🧠科技伦理设定 🎮极端假设演绎 
🏹历史权谋结构 🗺️地图势力划分 🛡️武技流派设计 🎭文化冲突张力

美剧002

              🏹历史权谋结构 🗺️地图势力划分                          🛡️武技流派设计 🎭文化冲突张力
♻️意识替换设定 👤身份多样重组 🔫战术近未来感 🧬意识装备融合

美剧003

             ♻️意识替换设定 👤身份多样重组                           🔫战术近未来感 🧬意识装备融合
🧠多视角联动 🌍全球同步设定 👥集体意识系统

美剧004

🧠多视角联动 🌍全球同步设定 👥集体意识系统

🧩案件线索追踪 🕵️高智逻辑演绎 📜章节推进

美剧005

🧩案件线索追踪 🕵️高智逻辑演绎 📜章节推进 

💵金钱驱动线索 ⏳压迫节奏推进 🎯资源博弈系统

美剧006

💵金钱驱动线索 ⏳压迫节奏推进 🎯资源博弈系统 

🎯目标暗杀任务 🕶️身份潜入变换 🕵️追踪反追机制 ⏱️限时作战压力

美剧007

              🎯目标暗杀任务 🕶️身份潜入变换                            🕵️追踪反追机制 ⏱️限时作战压力
🌌文明碰撞设定 🛰️科技递进 🔄时空多段叙事

美剧008

🌌文明碰撞设定 🛰️科技递进 🔄时空多段叙事

02

动漫

动漫

12 RECORDS
🧠能力分流 🌀形态战斗系统 🔒解放阶段推进 🎭灵魂异界设定

动漫009

🧠能力分流  🌀形态战斗系统 🔒解放阶段推进 🎭灵魂异界设定

🗺️开放式探索 🍇果实能力体系 👥多主角成长 🏴势力地域分布

动漫010

🗺️开放式探索 🍇果实能力体系 👥多主角成长 🏴势力地域分布

💨多呼吸流派 🪄元素属性克制 🧱鬼族设定分化 🎮战斗节奏

动漫011

💨多呼吸流派 🪄元素属性克制 🧱鬼族设定分化 🎮战斗节奏

🧠弱者主视角 💭情绪反应驱动 🌱无台词叙事 🕯️黑童话设定感

动漫012

🧠弱者主视角 💭情绪反应驱动 🌱无台词叙事 🕯️黑童话设定感

🌌 查克拉系统 🌳 技能树分支 👥 群像剧结构 🎯 成长驱动

动漫013

🌌 查克拉系统 🌳 技能树分支 👥 群像剧结构 🎯 成长驱动

📊 战力体系 🌀 变身机制 🕐 打斗节奏 💥 必杀演出

动漫014

📊 战力体系 🌀 变身机制  🕐 打斗节奏 💥 必杀演出

🧩线索环节设定 🔎推理单元剧情📖 分章叙事 👓身份反差角色

动漫015

🧩线索环节设定 🔎推理单元剧情📖 分章叙事 👓身份反差角色

🧱封闭城墙 🪤生存资源管理 ⚔️高机动装备 ⏳巨人倒计时间

动漫016

🧱封闭城墙 🪤生存资源管理 ⚔️高机动装备 ⏳巨人倒计时间

🧰多功能道具库 🔄日常循环叙事

动漫017

🧰多功能道具库 🔄日常循环叙事

🎾技能个性强化🎯胜负段位体系 🧠心理战比拼 🪜晋级挑战系统

动漫018

🎾技能个性强化🎯胜负段位体系 🧠心理战比拼 🪜晋级挑战系统

🏀角色分工战术 👁️存在感设定 📈能力爆发成长 ⚡技能特效演出

动漫019

🏀角色分工战术 👁️存在感设定 📈能力爆发成长 ⚡技能特效演出

⚾融合道具 🎮规则差异场地 🔁循环赛程结构

动漫020

⚾融合道具 🎮规则差异场地  🔁循环赛程结构

END OF COLLECTION 未完待续,继续体验。

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